viernes, 31 de mayo de 2013
Fan Made: Animacion de Iron man en 8 bits
11:34 | Publicado por
Arcangel_AR
Cinefix nos muestra un resumen de un minuto de lo que es la película de Iron Man como si fuera un video juego, muy buen resumen y sobre todo lo mejor es que es al estilo de 8 bits.
Fuente: LamparaEsaMovida
martes, 28 de mayo de 2013
Un cuentito del guionista de Death Metal: El sepulcro sin nombre
12:57 | Publicado por
José de la Cuadra jr.
Escapando
de la cruel rutina de la ciudad busque refugio en el pateón familiar. El viento
cálido ululaba entre las tumbas contiguas haciéndome perder el sentido del
tiempo y sin darme cuenta la noche se había apoderado del cielo al ver la
posibilidad de pasar la noche haciéndole compañía a los muertos corrí
intranquilo por entre tumbas desconocidas dejando atrás el pateón de mi familia
hasta que finalmente cruce la antigua reja que separaba la ciudad de los
muertos con la de los vivos pero antes de alejarme del lugar un perfume
singular inundo mis fosas nasales congelándome en el lugar, voltee mi mirada
tratando de encontrar la fuente de aquel aroma pero lo único que veía eran las
blancas tumbas y sombras perturbadoras que se refugiaban detrás de estas.
Camine de regreso al camposanto en pos
de aquella fragancia adentrándome entre el infinito laberinto de tumbas
olvidadas y mausoleos derruidos hasta que me tope con un pequeño sepulcro
olvidado y sin nombre rodeado de espinas
de cuyo centro parecía emanar aquel aroma que me había dominado. El ver aquella tumba desatendida de esa forma
lleno mi corazón de un dolor tan
profundo que luego de limpiarla me arrodille sobre aquellos espinas y abrace la
tumba con la esperanza de darle a su ocupante la sensación de que no había sido
olvidado por completo, que alguien si lo recordaba y mientras mas la abrazaba
mas aletargado me sentía hasta que el sueño me venció.
¿Cuánto
tiempo habría pasado? No puedo estar seguro, solo se que habría dormido sobre
esa tumba desconocida por siempre de no haber sido sacudido por una fría mano
que me devolvió el aliento. Al abrir los ojos la luz de la luna llena me
permitió observar a quien me había sacado de aquel extraño letargo; era una
hermosa joven de piel pálida y estilizada
como un egipcio antiguo pintado de blanco, sus ojos violetas me observaban complacidos, llenos de una vana
satisfacción << Gracias
>> me dijo con una voz suave, casi
como en un susurro mientras me ayudaba a
levantarme. No estaba seguro de porque me agradecía y cuando trate de
preguntárselo las palabras no salieron de mi boca, tan solo emergieron
balbuceos incoherentes, ella sonrió y tomando mi mano me guio por el
interminable caos de tumbas hasta que abandonamos el cementerio para disfrutar
de la ciudad y sus luces fantasmales y cuando nos hartamos de ellas corrimos
hacia mi habitación para disfrutar de nuestros cuerpos en un danzar de carne y
sudor como nunca antes había sentido y justo cuando creí que mi éxtasis seria
eterno los primeros rayos de la mañana se filtraron en mi cuarto haciendo que aquella
pálida belleza se diluyera en mis brazos
para mi terror y asombro. La busque desesperado queriendo un poco más de
aquel místico momento que me dio a
probar. La busque por todos lados hasta me atreví a regresar a aquel sepulcro
sin nombre pero no había nadie, solo una nota escrita con sangre diciéndome que
volvería cada noche de luna llena para amarnos igual si a cambio alimentaba las
zarzas con mi sangre, desesperado por
volverla a ver renuncie a todo, a mi cordura, incluso a mi propia vida con tal
de volverla a ver.
Escribo
estas líneas con mi última halito de vida con la esperanza de que nadie más
caiga en las garras de este delicioso y cruel ser ya que una vez que pruebas
los labios de la muerte no hay vuelta atrás.
lunes, 27 de mayo de 2013
Dragon Ball Z Battle of Gods: Inminente estreno en Latinoamerica
10:07 | Publicado por
Arcangel_AR
Noticia relevante si las hay en América Latina, es la de mencionar la adquisición hace horas de Dragon Ball Z Battle of Gods (Kami to Kami) para Argentina. Según el sitio de Cines Argentinos , la distribuidora Diamond Films habría adquirido los derechos para su estreno en Argentina.
Si bien no hay fecha concreta de tal estreno, se tiene pensado proyectarla después de las vacaciones de invierno en cines digitales, o sea alrededor de Agosto y Septiembre, ya que comenzaría el trabajo del doblaje y las conversaciones con los programadores de cines locales para saber darle una fecha concreta de estreno.
Como el detalle de la información no se podía quedar en el anuncio del sitio de cines argentinos, decidimos ahondar mas en el tema y buscamos acerca del sitio Diamond Films. En la sección de noticias, que esta conectado intrínsecamente a su pagina oficial de Facebook, hemos detectado que desde dicha pagina oficial de la red social, el anuncio del estreno y adquisición esta allí publicado, por lo que el arribo de Dragon Ball Z Battle of Gods a la región latina es oficial.
Diamond Films es una distribuidora nacida en el 2010, en la cual se destaca en el mercado por distribuir películas de la industria cinematográfica independiente. Su trabajo se expande a los países de Chile, Uruguay, Perú, Colombia, Venezuela, México, Brasil, por lo que estos países correrían la misma suerte en un principio de ver proyectado en sus cines locales la ultima película de Goku y compañía estrenada el pasado 30 de Marzo.
De hecho, Diamond Films de Chile la tiene proyectada para este año al igual que en Peru, mientras que en México esta apuntada para el 2014 por lo que otros países le seguirán, casos a esperar sobre Paraguay, Uruguay y Ecuador cuyos trabajos de Diamond Films son distribuidos por empresas terceras. Solo resta esperar a que la información de cada país se vaya afinando mas y mas hasta tener una fecha en concreto de estreno. El sueño se hizo realidad: Goku ha vuelto a los cines latinos.
viernes, 24 de mayo de 2013
Xbox One no será retrocompatible con juegos ni mandos
13:57 | Publicado por
David Méndez
Tras el evento de presentación de la nueva Xbox One, Microsoft ha hablado sobre la retrocompatibilidad de la máquina, tanto en lo que respecta a los juegos como a los mandos.
Así, la compañía ha explicado que no habrá retrocompatibilidad con juegos ni periféricos de Xbox 360, ya que aseguran que hace gala de una nueva tecnología, mucho más rápida y que ofrece una mayor calidad en la transmisión de datos.
Microsoft ha sido claro y conciso en este aspecto, y ha dicho que "sólo los periféricos de Xbox One funcionarán con Xbox One".
En lo que respecta a nuestros logros y puntuación Gamerscore, sí que los mantendremos en la nueva consola, ya que usaremos nuestro Xbox Live ID actual, y, si seguimos jugando a Xbox 360 por otra parte, todos nuestros progresos se sumarán en una única cuenta.
Primeros detalles del sistema de venta de segunda mano de Xbox One
13:48 | Publicado por
David Méndez
Xbox One fue anunciada esta semana y uno de los detalles que más atención han atraído es el tema de la activación de los juegos y la venta de segunda mano, que no ha sido aclarado completamente por Microsoft. Todo parece indicar que las copias tendrán un sistema de activación que interferirá e interactuará con la venta de juegos de segunda mano, y las primeras informaciones al respecto lo confirman.
Según ha publicado el medio británico MCV tras contactar con cadenas de tiendas británicas, Microsoft implementará un sistema con las tiendas de juegos mediante el cual activará y desactivará las copias al ser vendidas a tiendas de segunda mano, recibiendo los editores de los juegos una comisión por estas ventas.
- Activación y desactivación de copias
La publicación informa de un sistema en el que, cuando un usuario vende un juego a un tienda que tenga acuerdo con Microsoft, éste se registrará en un sistema interno de la compañía y pasará a estar desvinculado de la consola del usuario. Aparentemente, por este tipo de cosas será necesario conectar la Xbox One a Internet cada cierto tiempo. Del mismo modo que Spotify para teléfonos móviles requiere conectarse a Internet al menos una vez al mes para chequear que sigues siendo usuario premium, y por lo tanto tienes derecho a escuchar tus canciones descargadas, Xbox One tendría que chequear cada cierto tiempo que el usuario sigue siendo poseedor de las copias de los juegos que están instaladas en su consola.
Después de obtener el juego del usuario, la tienda podrá vender el juego de segunda mano, pero una parte de ese precio de venta irá a parar a la distribuidora del juego, y otra a Microsoft, quedándose la tienda con el resto del margen. El nuevo poseedor del juego podrá activar la copia en su consola como si fuese nueva.
El artículo cita otras fuentes que estiman que, con ese sistema, las tiendas reducirían su margen de beneficios en la venta de juegos de segunda mano, con un alto precio de reactivación de las copias.
Tras contactar con Microsoft acerca de este tema, la respuesta de la compañía ha sido: "Aunque hay muchos escenarios en potencia, solo hemos confirmado que hemos diseñado Xbox One para permitir a nuestros consumidores comprar y vender juegos de segunda mano. Más allá de eso, no hemos confirmado ningún escenario en concreto. Otra aclaración, sobre jugar en casa de un amigo: si quieres jugar a un juego en casa de tu amigo, no hay que pagar por hacerlo mientras estés conectado con tu perfil".
Kinect podría limitar el número de personas con acceso a los contenidos de Xbox One
12:54 | Publicado por
David Méndez
Microsoft ha registrado una patente que podría permitir a Kinect controlar cuántos usuarios pueden acceder a los contenidos de Xbox One.
Gracias a este sistema, Kinect podría registrar el número de participantes de cualquier contenido de la consola, incluyendo videojuegos, películas y televisión, y si ese número acaba siendo sobrepasado, Xbox One podría tomar medidas. Así por ejemplo, si quisiéramos ver una película con nuestro grupo de amigos y este sobrepasa el límite, no podríamos hacerlo y tendríamos que comprar licencias adicionales.
Esta patente no es específica de Xbox One o Kinect y podría aplicarse a cualquier producto, como tabletas, móviles o televisión. También hay que tener en cuenta que el hecho de que se haya registrado esto no significa que vaya a usarse en un futuro, por lo que no debe tomarse como algo de carácter oficial hasta que Microsoft diga lo contrario.
Las ventas de Wii U en Amazon se disparan tras el anuncio de Xbox One
12:52 | Publicado por
David Méndez
Las ventas de la consola Wii U, de Nintendo, se han disparado en la tienda británica de Amazon tras el anuncio de Xbox One por parte de Microsoft, según han indicado las tablas de ventas de la propia tienda.
La consola ha incrementado sus ventas en los días posteriores a la presentación de Xbox One hasta un 386% y el Premium Pack, por ejemplo, ha pasado del puesto 243 del ranking de ventas al número 50.
Hay que tener en cuenta que días antes de la presentación de la consola Nintendo organizó un Nintendo Direct donde se mostraron juegos, se dieron fechas de múltiples lanzamientos para los próximos meses y se recordó que juegos como Super Smash Bros. estarán en el E3.
Avalanche: 'PS4 es superior a Xbox One en potencia grafica bruta'
12:49 | Publicado por
David Méndez
De acuerdo con Linus Blomberg, jefe técnico de Avalanche Studios –creadores de Just Cause–, PlayStation 4 es una consola que ofrece más potencia bruta, aunque en aspectos de rendimiento es aún temprano para hablar.
"Es difícil de decir [qué consola es mejor], ya que todavía es muy temprano en lo que respecta a los drivers. Con cada nuevo driver, el rendimiento aumenta muchísimo en algunas áreas. El entorno de PlayStation 4 es mucho más maduro, así que Microsoft tiene que ponerse un poco al día. Tampoco es algo que me preocupe, ya que tradicionalmente han sido muy buenos en ese área", comenta.
"Las especificaciones sobre el papel favorecerían a PlayStation 4 en lo que respecta a potencia bruta, pero hay muchos otros factores involucrados, así que tendremos que esperar un poco antes de decir [qué consola es mejor]", detalla Blomberg.
Con respecto a Xbox One, el jefe técnico comenta que "es una gran máquina y ofrece una enorme cantidad de posibilidades para que los desarrolladores conecten con sus jugadores de maneras que eran casi imposible hasta ahora".
"La nueva generación para mí siempre ha sido más que gráficos bonitos. No veo nada muy negativo hasta el moment. Para mí, el éxito de las nuevas consolas lo determinará la libertad que los desarrolladores tengan para hacer que nuestras experiencias de juego estén personalizadas para nuestros aficionados", concluía.
La editora de Thomas Was Alone se muestra descontenta con Xbox One
12:44 | Publicado por
David Méndez
Curve Studios, editora de Thomas Was Alone en PlayStation Network, ha emitido un comunicado en el que muestra su descontento por la decisión de Microsoft de no permitir autopublicar juegos independientes en Xbox One.
El director gerente de Curve, Jason Perkins, ha explicado que "Xbox Live Arcade fue un pionero la pasada generación, así que es una pena ver que Microsoft no anuncia su apoyo a los desarrolladores independientes en la Xbox One. Negándose a concentrarse en envíos más fáciles de juegos y mayor visibilidad, le deja el camino despejado a Sony para capturar el mercado más innovador de los videojuegos en la actualidad".
"La muestra de apoyo de Sony a los desarrolladores, incluyendo mostrar lanzamientos independientes no sólo en la portada y en medio de su tienda, sino también en la presentación de PlayStation 4, es crear un mercado más abierto y cooperativo para que los juegos independientes puedan entrar en el salón", concluía Perkins.
Microsoft explica que no permita autoeditar juegos en Xbox One
12:41 | Publicado por
David Méndez
Los desarrolladores independientes no podrán autoeditar sus videojuegos en Xbox One y necesitarán que lleguen al catálogo de la consola mediante una distribuidora digital.
Matt Booty, director general de Microsoft Redmond Game Studios, ha explicado esta posición de la compañía y recuerda que "Microsoft Studios es una editora que trabaja con un amplio rango de socios, como hacen otras personas, para ofrecer contenidos digitales".
El requisito de pasar por una editora (que debe aceptar el juego, podría imponer cambios y, por supuesto, se llevará un porcentaje de las ventas) puede suponer un obstáculo para la aparición de juegos independientes, lo que contrasta con las políticas que está empleando Sony con PlayStation 4 ante los desarrolladores independientes (se permite la autoedición) y con las medidas que ha tomado Nintendo con Wii U para fomentar la aparición de juegos independientes en su consola mediante la eShop, ya que aquí también se permite la autoedición.
Fuente: Vandal.net
jueves, 23 de mayo de 2013
Caballeros del Zodiaco: película en 3D será lanzada en el 2014
15:47 | Publicado por
Arcangel_AR
Toei Animation divulgó su balance financiero del año fiscal, que terminó el día 31 de marzo. Entre los resultados, la productora confirmó para el 2014 la tan prometida y esperada película en 3D de Los Caballeros del Zodiaco, que estaba anteriormente prevista para estrenarse a mitad de este año, pero terminó siendo postergada.
La productora ya había confirmado en marzo el retraso para el próximo año. También nos comunicó que estaban trabajando para que la pelicula llegue a Latinoamérica lo mas rápido posible y que su estreno podría ocurrir en el mismo día que en Japón.
Saint Seiya The Movie cuenta con la dirección de Keiichi Sato y el guión de Tomohiro Suzuki, ambos de Tiger & Bunny. La película está siendo producida en CGI y 3D estereoscopio y cuenta con un presupuesto encima del promedio para películas de animación japonesas, lo que justifica la inversión en llevar la producción fuera de las fronteras del país del Sol Naciente.
Toei Animation confirmó en febrero de 2011 que la producción de la nueva película de animación de Saint Seiya se había dado luz verde.
Metal Slug 1,2,3,4,5 y X [Juegos][PC]
10:01 | Publicado por
Arcangel_AR
Géneros: Juegos, PC
Sistema Operativo: Windows XP, Vista y 7
Tamaño: 30 mb - 50 mb
Formato: .exe
Servidor: DepositFiles
Las acciones de Sony suben tras la presentación de Xbox One
9:46 | Publicado por
Arcangel_AR
Aunque el mundo de las finanzas puede ser difícil de interpretar en muchas ocasiones y otras, simplemente, no responde a la lógica, lo cierto es que las acciones de Sony subieron en el mercado de valores tras la presentación de Xbox One (imaginen que tan mala fue).
Antes de la presentación de la consola de Microsoft, las acciones de Sony habían ido a la baja, con un descenso en su cotización del 1,23%. Sin embargo, al terminar el evento organizado por Microsoft, las acciones de la compañía japonesa subieron un 2,42% y la tendencia continuó hasta experimentar una subida del 9,25%.
Esto, por supuesto, se ha interpretado ya como una reacción desfavorable de los accionistas ante la propuesta de la nueva consola de Microsoft.
Xbox One vs. PlayStation 4: Comparativa técnica
9:41 | Publicado por
Arcangel_AR
Si bien es cierto que la información continúa siendo limitada en algunos aspectos, y que sus fabricantes no han revelado por completo sus especificaciones, eso no cambia el hecho de que ambas consolas deberán enfrentarse en el mercado, y que los usuarios necesitan saber hasta el más mínimo detalle para determinar en dónde van a colocar su dinero. Por más que a Sony y a Microsoft les desagrade la idea, la Xbox One y la PlayStation 4 tienen hasta aquí más puntos en común que diferencias, al menos en lo que se refiere a hardware.
miércoles, 22 de mayo de 2013
Xbox One: todo lo que tienes que saber
15:05 | Publicado por
Arcangel_AR
El día de ayer todo internet se frenó sobre la vidriera de Microsoft, que centró la atención sobre la conferencia de presentación de la consola. El primer cachetazo para sacarnos del sopor matutino o vespertino lo dio el nombre mismo, Xbox One, sólo para luego de ello comenzar a ver la sucesión de innovaciones que Microsoft presentaba con un orgullo inusual. Gestos y control de voz con respuesta inmediata, 8 GB de RAM, Bluray y perros realistas en cinemáticas de juegos: Xbox One ya está entre nosotros y a continuación conocerás todo lo que tienes saber hasta que Microsoft renueve la información en la E3.
lunes, 20 de mayo de 2013
Gold Throbber [Hentai][Sin censura]
9:52 | Publicado por
Arcangel_AR
Después de la muerte de su abuelo, Yoshisuzu Shougo se muda a la mansión que ha dejado. Sakia Yuji es sentenciado por 6 meses de prisión por un cargo de acoso sexual en un tren, injustamente. Pasaron 6 meses y al salir de la prisión se encuentra con Sugimoto Kazuo (el dios de la perversión) que posee un don el solo tocar a una chica en sus partes ella se comienza a calentar y pierde el control de si misma. Así ellos dos prometen vengarse de las chicas que encerraron a Yuji.
Nombre: Gold Throbber
Géneros: Hentai, Virgenes, Colegialas, Fantasias, Maduras
Idioma: Japones
Subtitulos: Español
Ovas: 2
Censura: NO
Una autentica armadura de oro para Sagitario de Saint Seiya
9:15 | Publicado por
Arcangel_AR
Fabricada con 2 kilos de oro puro, Bandai ha mostrado su próxima figura de la “Armadura de Sagitario” para conmemorar el décimo aniversario de su linea de figuras de la franquicia Saint Seiya. El diseñador de joyas japonés Ginza Tanaka, fue el encargado de supervisar la creación de esta maravilla de figura, que muchos fans del anime no tardaran en envidiar.
La figura se encuentra valorada en 60 millones de yenes (Aproximadamente medio millón de dólares américanos), misma que va a estar en exhibición tanto en Japón como Taiwan.
Tanaka es famoso por manejar objetos nada baratos para sus creaciones, ostentado varios records como diseña el “Árbol de navidad más caro del mundo”, “El calendario más caro del mundo” e inclusive… el “WC más caro del mundo”, siendo la mayoría agregados de Diamantes y Oro puro los encargados de aumentar su valor.
jueves, 16 de mayo de 2013
Gantz está a sólo dos capítulos para el fin del manga
9:02 | Publicado por
Arcangel_AR
El fin de Gantz está cada vez más cerca. La revista Young Jump publicó que faltan sólo dos capítulos más para que el manga sea finalizado.
El autor de la serie, Hiroya Oku, afirmó a principios de este mes que esto sucedería en breve, dejando a millones de fans preocupados con la declaración. Oku también prometió esforzarse para que la historia tenga un final a la altura y agrade a todos.
Gantz comenzó a ser publicado en el año 2000 en las páginas de la revista Young Jump. En el 2009, dió inicio a su "Fase Final". A lo largo de sus 13 años de publicación, la serie tuvo una adaptación al anime que contenía dos temporadas, dos live actions y novelas. En marzo de este año, la editorial Shueisha publicó el volumen recopilatorio número 36.
Gantz es conocido en América Latina por la emisión del anime por parte del extinto canal Animax. En Argentina el manga es publicado por Editorial Ivrea.
lunes, 6 de mayo de 2013
Juego fanmade “Super Mario Bros Crossover” anuncia su actualización 3.0
10:44 | Publicado por
Arcangel_AR
“Super Mario Bros Crossover” es un popular juego hecho en flash, por fans de la época del NES y los 8bits, que nos permite jugar el clásico “Super Mario Bros” con personajes de franquicias Metroid, Zelda y Contra (por mencionar algunos) que le dan una jugabilidad totalmente diferente y bastante curiosa.
Y ahora han anunciado una actualización para el juego, que tiene entre otras características nuevos escenarios, personajes, dificultades variadas entre otras cosas, que de seguro llenará de lágrimas y felicidad a los gamers nostálgicos. Una de sus cosas que más llaman la atención es el rescatar elementos del olvidado “Super Mario Bros. Special”, un extraño juego del plomero rojo que solo apareció en Japón, siendo desarrollado por Hudson Soft (creadores de bomberman) bajo una licencia de Nintendo.
Si todo sale bien, el juego se estrenará entre Mayo y Julio del presente 2013.
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jueves, 2 de mayo de 2013
Creador de Gantz anuncia su pronto final
10:28 | Publicado por
Arcangel_AR
La popular historia de Gantz llegara pronto a su capitulo final del manga según palabras de su creador Hiroya Oku.
Así lo dio a conocer a través de la revista Miracle Jump de la editorial Shueshia, en la sección de notas de autores:
"Gantz alcanzara también su capitulo final, daré todo de mi hasta su final!"
El manga de Gantz se inicio en el año 2000 en la Young Jump de la editorial Shueshia iniciando una "Segunda Fase" en el 2009. A lo largo de estos 13 años de publicación, Gantz ha inspirado a una realización al formato anime de 2 temporadas que se aprecio en las recordadas pantallas del hoy extinto Animax latino, 2 películas live actions para cines japoneses y novelas.
Ya en el 2012 su autor Hiroya Oku, había comentado en la misma sección de notas de autores, que quería finalizar su manga.
Lost Canvas: Se confirma vía Twitter que no habrá tercera temporada
9:58 | Publicado por
Arcangel_AR
El estudio de animación TMS actualizó el Twitter oficial de Saint Seiya: The Lost Canvas (@Loscan_official), confirmando que no habrá una tercera temporada.
En la susodicha cuenta se aclararon rumores acerca de un tweet hecho en marzo que decía "Me preguntaba si no puedo trabajar", el cual hizo crecer los rumores en relación a nuevos episodios de esta entrega de la franquicia, sin embargo, sólo fue un error cometido por una de las personas responsables por la actualización de la cuenta.
Esto nos dice, que la producción de una tercera temporada de The Lost Canvas no sucederá, lamentablemente.
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