miércoles, 31 de agosto de 2011
Trailer de “Tekken: Blood Vengeance” en 3D estereoscópico
17:11 | Publicado por
Arcangel_AR
Bandai Namco Games a lanzado en su canal de youtube un trailer para la película CGI de “Tekken: Blood Vengeance” en 3D estereoscópico. El vídeo dura 89 segundos y si cuentan con lentes rojos/azules (red/cyan) podrán verlo de forma 3D.
La película ya se estreno el mes pasado, mas vendrá incluida en un paquete llamado Tekken Hybrid, que incluirá 2 juegos para la PS3: Tekken Tag Tournament HD y Tekken Tag 2 Tournament Prologue, ademas de la película mencionada en Blu-ray con soporte 3D.
Se revela mas personajes para el live action de Samurai X
10:15 | Publicado por
Arcangel_AR
En la edición de octubre de la revista Jump Square de Shueshia se anuncio el sábado que Yuu Aoi, Munetaka Aoki, y Tanaka Taketo se han unido al elenco para la adaptación Live Action del manga de Nobuhiro Watsuki: Rurouni Kenshin.
Aoi (Hana and Alice, Honey and Clover) hará el papel de la doctora Megumi Takani, mientras que Aoki (The Last Message Umizaru, live-action The Girl Who Leapt Through Time) hará el papel Sanosuke Sagara y Tanaka asumirá el papel de Yahiko Myojin de 11 años de edad.
Vale recordar que el ya confirmado actor de 22 años de edad, Takeru Sato (Kamen Rider Den-O, Rookies, Beck, Ryōmaden) interpretara el papel de Kenshin Himura y la actriz Emi Takei se encargara de interpretar el papel de la heroína Kaoru Kamiya. Keishi Otomo dirigirá a Satoh, Aoi, y Aoki en esta nueva película, tal como lo hizo el año pasado en la histórica serie de la televisora NHK: Ryōmaden. Warner Brothers Japón produciendo la película y el rodaje comenzó desde el mes pasado.
martes, 30 de agosto de 2011
Pro Evolution Soccer 2012
23:36 | Publicado por
Arcangel_AR
Pro Evolution Soccer 2012 (oficialmente abreviado PES 2012 y conocido como World Soccer: Winning Eleven 2012 en Japón) es el décimo segundo videojuego de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado por Konami, con la asistencia de producción de Blue Sky Team. El juego será lanzado el 27 de septiembre del 2011.
Hay varios pilares de la que será la experiencia de Pro Evolution Soccer 2012, varias columnas jugables sobre las que se sustentará la capacidad de mejora del nuevo videojuego de Konami y, sobre todo, su ansia de mejora. “Para mí, el objetivo principal en las próximas ediciones de PES se basa en acercar toda la emoción de ir al campo o ver un partido de fútbol real con la experiencia que pueda tener con una consola”, ha declarado Seabass con motivo del anuncio.
A lo que se refiere el creativo nipón es, fundamentalmente, al hecho de estar desarrollando un videojuego que tenga en el juego en equipo su principal concepto. Una entrega que ofrezca una jugabilidad realista e inmersiva para el aficionado según ellos mismos aseguran. ¿Cómo conseguirlo? Uno de los aspectos más criticados tradicionalmente de PES ha sido el de su flojísima IA, una habilidad de los rivales controlados por la inteligencia artificial que no ha sabido evolucionar como el creciente potencial de hardware de las consolas de la actualidad parece no sólo garantizar sino también requerir.
Este avance en los comportamientos de los rivales y nuestros compañeros tiene que ver primordialmente con el juego ofensivo, que en PES 2012 será "mucho más libre" según sus responsables. Podremos controlar de manera más precisa el ritmo del juego y los movimientos de ataque, precisamente dos de los aspectos que se le han venido requiriendo a la franquicia en los últimos tiempos.
Habrá, para acompañar a nuestra capacidad de decisión, nuevos elementos de IA que permitirán que los compañeros del usuario se ofrezcan con mayor frecuencia en desmarques para recibir el balón y que nos apoyen en situaciones de uno contra uno para que no estemos perpetuamente solos ante el peligro. Habrá desmarques en falso en este sentido para ofrecernos otras opciones de ataque, todo ello nos permitirá mover el balón con mayor facilidad mientras un rival mucho más exigente trata de cerrar los espacios que vayamos creando con mayor eficiencia que en el pasado. Los equipos contarán con una cohesión más acusada en esta entrega, intentando forzar fallos para buscar oportunidades a la contra o recuperar la posesión y "manosear" el balón en función de su estilo de juego.
Presión ordenada, desmarques de distracción, mejores apoyos... El rigor táctico más profundo debuta en Pro Evolution Soccer. No obstante esta atención volcada sobre la faceta ofensiva no supone un abandono de las necesarias mejoras defensivas, campo en el que también podremos ver claramente algunas de las importantes incorporaciones. La defensa en zona y de posición ha sufrido cambios en cuanto al comportamiento del rival y también en cuanto a las posiciones de su manejo que nos pueden ofrecer, todo ello para ser "mejorado de forma masiva" como el propio estudio nos informa. Con todos estos cambios la intención es la de forzar a los usuarios a tener en mayor consideración todo lo referente al aspecto defensivo, habitualmente maltratado en las últimas entregas de las series.
Hay varios pilares de la que será la experiencia de Pro Evolution Soccer 2012, varias columnas jugables sobre las que se sustentará la capacidad de mejora del nuevo videojuego de Konami y, sobre todo, su ansia de mejora. “Para mí, el objetivo principal en las próximas ediciones de PES se basa en acercar toda la emoción de ir al campo o ver un partido de fútbol real con la experiencia que pueda tener con una consola”, ha declarado Seabass con motivo del anuncio.
A lo que se refiere el creativo nipón es, fundamentalmente, al hecho de estar desarrollando un videojuego que tenga en el juego en equipo su principal concepto. Una entrega que ofrezca una jugabilidad realista e inmersiva para el aficionado según ellos mismos aseguran. ¿Cómo conseguirlo? Uno de los aspectos más criticados tradicionalmente de PES ha sido el de su flojísima IA, una habilidad de los rivales controlados por la inteligencia artificial que no ha sabido evolucionar como el creciente potencial de hardware de las consolas de la actualidad parece no sólo garantizar sino también requerir.
Este avance en los comportamientos de los rivales y nuestros compañeros tiene que ver primordialmente con el juego ofensivo, que en PES 2012 será "mucho más libre" según sus responsables. Podremos controlar de manera más precisa el ritmo del juego y los movimientos de ataque, precisamente dos de los aspectos que se le han venido requiriendo a la franquicia en los últimos tiempos.
Habrá, para acompañar a nuestra capacidad de decisión, nuevos elementos de IA que permitirán que los compañeros del usuario se ofrezcan con mayor frecuencia en desmarques para recibir el balón y que nos apoyen en situaciones de uno contra uno para que no estemos perpetuamente solos ante el peligro. Habrá desmarques en falso en este sentido para ofrecernos otras opciones de ataque, todo ello nos permitirá mover el balón con mayor facilidad mientras un rival mucho más exigente trata de cerrar los espacios que vayamos creando con mayor eficiencia que en el pasado. Los equipos contarán con una cohesión más acusada en esta entrega, intentando forzar fallos para buscar oportunidades a la contra o recuperar la posesión y "manosear" el balón en función de su estilo de juego.
Presión ordenada, desmarques de distracción, mejores apoyos... El rigor táctico más profundo debuta en Pro Evolution Soccer. No obstante esta atención volcada sobre la faceta ofensiva no supone un abandono de las necesarias mejoras defensivas, campo en el que también podremos ver claramente algunas de las importantes incorporaciones. La defensa en zona y de posición ha sufrido cambios en cuanto al comportamiento del rival y también en cuanto a las posiciones de su manejo que nos pueden ofrecer, todo ello para ser "mejorado de forma masiva" como el propio estudio nos informa. Con todos estos cambios la intención es la de forzar a los usuarios a tener en mayor consideración todo lo referente al aspecto defensivo, habitualmente maltratado en las últimas entregas de las series.
Llega agosto, llega el mes de la pretemporada futbolera, toca ajustar aquellos engranajes en el equipo que todavía chirrían para que, una vez comience la temporada oficial, todo esté apunto.
En ese sentido, Konami se encuentra en su particular pretemporada con Pro Evolution Soccer 2012, que encara sus últimas fases del desarrollo, para, llegado el 29 de septiembre, convertirse en el rey de los simuladores futbolísticos. Esta nueva edición en una de las sagas deportivas de más enjundia de la industria del videojuego, se presenta realmente prometedora; el divorcio con algunos sectores afines a la franquicia ha sido evidente en las últimas entregas de la misma y desde la desarrolladora tienen claro que deben ofrecer mejoras sustanciales en todos los ámbitos del título.
Con estas premisas sobre la mesa encaramos nuestros primeros partidos en Pro Evolution Soccer 2012. Por desgracia no hemos podido hincar el diente a algunos de los modos más aclamados de la serie como la Liga Master, sino que en esta primera toma de contacto Konami ha querido que nos centremos en lo que realmente importa: en ver rodar el esférico y en tocar, tocar y tocar. Así pues, nos hemos emborrachado a jugar partidos y partidos y a probar locuras, en lo jugable, para acercaros nuestras primeras sensaciones con el título de Shingo Seabass.
Lo primero que llama la atención nada más arrancar PES 2012 es la posibilidad que nos ofrece de crear nuestro alter ego virtual, que permitirá personalizar así nuestro perfil en el juego. Una idea que se ve complementada con la posibilidad de importar datos de PES 2011 a PES 2012 que, aunque no hemos podido probarla, sin lugar a dudas, se queda como algo prometedor, a desmenuzar en nuestro futuro análisis.
Como hemos comentado no hemos podido probar el modo Liga Master, pero si otros tantos como las diversas Ligas o las licencias más jugosas que posee Konami, la Champions League y la Copa Libertadores, además de diversos partidos de exhibición. La primera sensación que nos viene a la cabeza una vez iniciamos un partido es “realismo”; Konami ya mostró lo bien que cuidó la licencia de la Champions, algo que ha extendido al resto de modos de juego, con un mimo por cada escena de introducción, celebración de goles, protestas etcétera, que convierte cada partido en una verdadera retransmisión televisiva. Además, la desarrolladora japonesa ha querido preñar a PES 2012 de pequeños detalles, que son los que marcan la diferencia, como por ejemplo la inclusión de entrenadores en los banquillos. Es cierto que el diseño no es el realista, así que no esperéis ver a Guardiola, Mourinho o a Bielsa en la zona técnica, pero dota de fidelidad al desarrollo de los encuentros y resulta curioso, al menos las primeras veces, ver cómo gesticulan, se cruzan de brazos o se mueven mientras se sucede el partido.
Entrando ya en lo que importa, que son las sensaciones que Pro Evolution Soccer 2012 nos ha transmitido mientras sujetábamos el mando, debemos decir que esta nueva entrega se muestra como un paso hacia adelante mucho más notorio que anteriores capítulos, aunque hay cosas que no terminan de encajar del todo o no al menos como Konami quiere que las veamos.
Llama la atención, y muy positivamente, el cambio de ritmo de las animaciones y de las transiciones entre las mismas, que se ha visto acortado de forma realmente inteligente. Facilitando un juego más rápido y ágil además de realista, puesto que en anteriores entregas se perdía el ritmo del partido al cargarse cada control, pelea o disparo de animaciones y transiciones que entorpecían el disfrute de los mismos. Sin lugar a dudas nos encontramos ante uno de los aspectos más positivos de esta entrega, que habrá que ver cómo se comporta en la versión final del juego.
Una de las grandes novedades de PES 2012 es el bautizado por Konami como sistema ‘Teammate’, gracias al cual podremos controlar los movimientos de un segundo jugador que no esté en posesión del balón. Sobre el papel esta idea se muestra realmente prometedora, tanto en su versión más automatizada (para jugadores que no busquen grandes complicaciones) como en su versión manual (para los que quieran el control total).
Presionando el botón R3/RS tendremos la posibilidad de controlar a un segundo jugador permitiendo generar desmarques para crear jugadas y paredes o arrastrar defensas rivales. Presionando de nuevo el R3/RS, se desactivará el sistema, y de este modo será la IA quien vuelva a controlar a los jugadores sin posesión.
Konami está vendiendo esta nueva adición enfocada al apartado ofensivo, cuando, honestamente, ofrece mejores resultados en el apartado defensivo o en todo lo relacionado con los saques de banda o de esquina.
Atacando y en el modo automático, el ‘Teammate’ proporciona resultados francamente ideales, permitiendo crear huecos y paredes de forma “sencilla”; pero en el modo más manual el sistema es, al menos en esta versión que hemos probado, un engorro, ya que controlar a un jugador con el stick izquierdo, preocupándonos de los defensas que nos presionan, mientras que con el derecho manejamos a otro compañero que abre huecos se antoja una tarea compleja, que la mayoría de las veces termina en fracaso, pero claro, el fútbol, al fin y al cabo es eso, ensayo y error. Aún así, repetimos, en su versión automática ofrece resultados más asequibles y se corona como una opción interesante en el desarrollo del encuentro.
Pero sin lugar a dudas, donde el sistema ‘Teammate’ se presenta como una alternativa a tener en cuenta es en aspecto puramente defensivo, ya que con el stick derecho podremos dejar de controlar al defensa que se encuentra realizando la presión, por ejemplo un lateral, para mover a un central que ayude en la cobertura o que tape esos huecos que se abren en defensa. Un sistema muchísimo más sencillo de controlar, puesto que no tenemos que estar pendientes del control directo del balón y de su dirección, sino que tendremos que intuir por dónde nos atacarán para realizar la presión correctamente mientras buscamos tapar los huecos que queden descubiertos.
Además, para facilitar este trabajo defensivo, Konami ha trabajado en profundidad la Inteligencia Artificial de la defensa, de este modo, además de poder defender en zona, juntarán líneas con el centro del campo, buscando, incluso, dejar en fuera de juego a los rivales. Como aspecto negativo en esta renovada inteligencia artificial volvemos a encontrar unos guardametas excesivamente permisivos con el rival y con unas manos de mantequilla preocupantes, un detalle que afea el buen trabajo realizado en defensa. Aunque puede que, simplemente, se deba a la versión que hemos probado.
En esta nueva entrega se ha producido otro cambio notable en el lanzamiento de penalties, ya que el juego tendrá en cuenta la calidad del lanzador, de modo que tendremos que determinar la altura del disparo y posteriormente la precisión y potencia del mismo.
En lo que respecta a los porteros, estos deberán utilizar su intuición al lanzarse a uno de los lados para atajar la pena máxima.
PES 2012 continúa buscando ofrecer el simulador definitivo, de esta forma permite que controlemos casi todos los parámetros de forma manual para poseer el control total del juego de nuestro equipo, aunque claro, esto convierte la experiencia en una tarea más complicada, pero a su vez más gratificante.
En conclusión, podemos decir que PES 2012 supone una importante evolución con respecto a lo ofrecido en años anteriores, destacando la mejora de las animaciones, más pulidas, ágiles y realistas, mientras que el sistema ‘Teammate’ se plantea como una interesante opción, sobre todo en lo que respecta a las alternativas defensivas. Hay cosas que pulir, como la IA de los porteros o una física del balón algo inconsistente, pero hasta el 29 de septiembre no saldremos de dudas; mientras tanto, nos quedamos con la sensación de estar ante el mejor Pro Evolution Soccer de la generación.
Llama la atención, y muy positivamente, el cambio de ritmo de las animaciones y de las transiciones entre las mismas, que se ha visto acortado de forma realmente inteligente. Facilitando un juego más rápido y ágil además de realista, puesto que en anteriores entregas se perdía el ritmo del partido al cargarse cada control, pelea o disparo de animaciones y transiciones que entorpecían el disfrute de los mismos. Sin lugar a dudas nos encontramos ante uno de los aspectos más positivos de esta entrega, que habrá que ver cómo se comporta en la versión final del juego.
Una de las grandes novedades de PES 2012 es el bautizado por Konami como sistema ‘Teammate’, gracias al cual podremos controlar los movimientos de un segundo jugador que no esté en posesión del balón. Sobre el papel esta idea se muestra realmente prometedora, tanto en su versión más automatizada (para jugadores que no busquen grandes complicaciones) como en su versión manual (para los que quieran el control total).
Presionando el botón R3/RS tendremos la posibilidad de controlar a un segundo jugador permitiendo generar desmarques para crear jugadas y paredes o arrastrar defensas rivales. Presionando de nuevo el R3/RS, se desactivará el sistema, y de este modo será la IA quien vuelva a controlar a los jugadores sin posesión.
Konami está vendiendo esta nueva adición enfocada al apartado ofensivo, cuando, honestamente, ofrece mejores resultados en el apartado defensivo o en todo lo relacionado con los saques de banda o de esquina.
Atacando y en el modo automático, el ‘Teammate’ proporciona resultados francamente ideales, permitiendo crear huecos y paredes de forma “sencilla”; pero en el modo más manual el sistema es, al menos en esta versión que hemos probado, un engorro, ya que controlar a un jugador con el stick izquierdo, preocupándonos de los defensas que nos presionan, mientras que con el derecho manejamos a otro compañero que abre huecos se antoja una tarea compleja, que la mayoría de las veces termina en fracaso, pero claro, el fútbol, al fin y al cabo es eso, ensayo y error. Aún así, repetimos, en su versión automática ofrece resultados más asequibles y se corona como una opción interesante en el desarrollo del encuentro.
Pero sin lugar a dudas, donde el sistema ‘Teammate’ se presenta como una alternativa a tener en cuenta es en aspecto puramente defensivo, ya que con el stick derecho podremos dejar de controlar al defensa que se encuentra realizando la presión, por ejemplo un lateral, para mover a un central que ayude en la cobertura o que tape esos huecos que se abren en defensa. Un sistema muchísimo más sencillo de controlar, puesto que no tenemos que estar pendientes del control directo del balón y de su dirección, sino que tendremos que intuir por dónde nos atacarán para realizar la presión correctamente mientras buscamos tapar los huecos que queden descubiertos.
Además, para facilitar este trabajo defensivo, Konami ha trabajado en profundidad la Inteligencia Artificial de la defensa, de este modo, además de poder defender en zona, juntarán líneas con el centro del campo, buscando, incluso, dejar en fuera de juego a los rivales. Como aspecto negativo en esta renovada inteligencia artificial volvemos a encontrar unos guardametas excesivamente permisivos con el rival y con unas manos de mantequilla preocupantes, un detalle que afea el buen trabajo realizado en defensa. Aunque puede que, simplemente, se deba a la versión que hemos probado.
En esta nueva entrega se ha producido otro cambio notable en el lanzamiento de penalties, ya que el juego tendrá en cuenta la calidad del lanzador, de modo que tendremos que determinar la altura del disparo y posteriormente la precisión y potencia del mismo.
En lo que respecta a los porteros, estos deberán utilizar su intuición al lanzarse a uno de los lados para atajar la pena máxima.
PES 2012 continúa buscando ofrecer el simulador definitivo, de esta forma permite que controlemos casi todos los parámetros de forma manual para poseer el control total del juego de nuestro equipo, aunque claro, esto convierte la experiencia en una tarea más complicada, pero a su vez más gratificante.
En conclusión, podemos decir que PES 2012 supone una importante evolución con respecto a lo ofrecido en años anteriores, destacando la mejora de las animaciones, más pulidas, ágiles y realistas, mientras que el sistema ‘Teammate’ se plantea como una interesante opción, sobre todo en lo que respecta a las alternativas defensivas. Hay cosas que pulir, como la IA de los porteros o una física del balón algo inconsistente, pero hasta el 29 de septiembre no saldremos de dudas; mientras tanto, nos quedamos con la sensación de estar ante el mejor Pro Evolution Soccer de la generación.
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Puma King Ball
Puma Powercat 1.10 Ball
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Jon Kabira , Masahiro Fukuda y Tsuyoshi Kitazawa
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Christian Martinoli y Luis Garcia.
Silvio Luiz y Mauro Beting.
PES 2012 continúa con los objetivos de KONAMI, en su determinación de escuchar las preferencias de los fans, integrando importantes mejoras atendiendo a las demandas del público. Es por esto que se ha puesto especial atención en todos aquellos elementos que aseguran el mayor nivel de jugabilidad, desafío y realismo, así como los sistemas de control. En paralelo, los cambios fundamentales en todos los ámbitos del IA [inteligencia artificial de los jugadores y árbitros] se han realizado a partir de los comentarios de los usuarios. De esta manera, se ha reforzado juego colectivo de los equipos sobre el terreno de juego para optimizar las sensaciones y movimientos, permitiendo así a los jugadores recrear cualquier situación que veríamos en un partido real.
En el pre-show de la presentación de KONAMI en el E3 hace unos días se dieron a conocer por primera vez algunas de las nuevas incorporaciones a la experiencia de PES:
Silvio Luiz y Mauro Beting.
- Otras novedades desvelada por KONAMI
PES 2012 continúa con los objetivos de KONAMI, en su determinación de escuchar las preferencias de los fans, integrando importantes mejoras atendiendo a las demandas del público. Es por esto que se ha puesto especial atención en todos aquellos elementos que aseguran el mayor nivel de jugabilidad, desafío y realismo, así como los sistemas de control. En paralelo, los cambios fundamentales en todos los ámbitos del IA [inteligencia artificial de los jugadores y árbitros] se han realizado a partir de los comentarios de los usuarios. De esta manera, se ha reforzado juego colectivo de los equipos sobre el terreno de juego para optimizar las sensaciones y movimientos, permitiendo así a los jugadores recrear cualquier situación que veríamos en un partido real.
En el pre-show de la presentación de KONAMI en el E3 hace unos días se dieron a conocer por primera vez algunas de las nuevas incorporaciones a la experiencia de PES:
- IA Activa (Active AI)
- Lucha por la posesión
- Gráficos
- Control de los jugadores sin balón (Off The Ball Control)
- Inteligencia Artificial de los árbitros
- Ayuda en el sistema de pases (Pass Support)
Nuevo trailer de Fifa 12; preparen los pulgares
22:58 | Publicado por
Arcangel_AR
¡Levante la mano al que le gusta FIFA en cualquiera de las consolas! No los puedo ver ahora pero de seguro hay muchas manos alzadas. Bueno, como todos los años, EA anuncia ya el lanzamiento del nuevo juego de FIFA a mediados del segundo semestre.
En este momento ha lanzado el nuevo trailer del juego, presentado en el Gamescon, en el que se pueden observar algunas mejoras en los gráficos y la jugabilidad. Según sus propios desarrolladores, para esta nueva versión existen cambios revolucionarios como un nuevo motor de impactos de jugadores y un motor de colisiones que simula la física del mundo real en cada interacción.
En este momento ha lanzado el nuevo trailer del juego, presentado en el Gamescon, en el que se pueden observar algunas mejoras en los gráficos y la jugabilidad. Según sus propios desarrolladores, para esta nueva versión existen cambios revolucionarios como un nuevo motor de impactos de jugadores y un motor de colisiones que simula la física del mundo real en cada interacción.
Entre otras novedades están:
EA ha anunciado el lanzamiento del Demo de FIFA 12 para el 13 de Septiembre. Sin embargo, antes de ser lanzado, ya consiguió 20 premios a mejor juego de deportes durante el pasado E3.
- REGATES DE PRECISIÓN
- MOTOR DE IMPACTOS DEL JUGADORES
- DEFENSA TÁCTICA
EA ha anunciado el lanzamiento del Demo de FIFA 12 para el 13 de Septiembre. Sin embargo, antes de ser lanzado, ya consiguió 20 premios a mejor juego de deportes durante el pasado E3.
Halo 4: nuevo trailer
22:31 | Publicado por
Arcangel_AR
En la PAX (Penny Arcade Expo) se ha revelado un nuevo trailer conceptual de lo que será Halo 4 y también el nuevo nombre de la trilogía, que estará bajo el título Halo: The Reclaimer Trilogy.
Es cuestión de esperar esta nueva entrega en la cual nos resolverán algunas preguntas que dejaron flotando desde Halo 3. Al pasar el juego en modo legendario se desbloquea el final donde parte de la nave que utilizaron para escapar se estrella con un planeta/nave. A continuación el trailer:
Ao no Exorcist Cap. 18 - 19 - 20/??
15:55 | Publicado por
Arcangel_AR
Aquí el nuevo capitulo de esta fabulosa serie, que lo disfruten.
Título: Ao no Exorcist
Género: Acción, Fantasía, Misterio, Shounen, Psicológico, Sobrenatural
Año: 2011
Categoría: Serie
Capítulos: ??
Idioma: Japonés
Subtítulos: Español
Fansub: Geek Anime no fansub
Formato: .MP4/AVI
Calidad: Excelente
Servidor: EnterUpload/MegaUpload
Etiquetas:
Acción,
anime,
Arcangel_AR,
fantasia,
misterio,
Psicológico,
Sobrenatural
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Top 10 de finales de Anime que no te convencieron
13:52 | Publicado por
Arcangel_AR
Con 1480 votos se les fue preguntado a los Otakus Japoneses sobre ¿cuál era para ellos el final Anime (no necesariamente mal hecho) que simplemente no les convenció? Esto ya sea porque sea malo, termino feo, inconcluso o simplemente era demasiado complicado para entender.
En muchos casos se espera que secuelas que vienen en camino, logren arreglar el amargo sabor que dejo para algunos, estos singulares finales. Así que aquí el “Top 10 de finales de Anime que no te convencieron“.
- Neon Genesis Evangelion
- Angel Beats!
- Denpa Onna to Seishun Otoko
- Code Geass: Hangyaku no Lelouche
- Shakugan no Shana II
- Zero no Tsukaima
- Black Butler II
- Dead Man Wonderswan
- Highschool of the Dead
- Spiral
Si bien muchos de estos animes no tienen el mejor final, por la cantidad de votos se nota la ausencia de ciertos que tal vez se esperaban ver aquí. ¿Y a ti que final de Anime no te convenció?
Nuevo trailer de Gundam Age
0:16 | Publicado por
Arcangel_AR
A través del canal de Youtube Gundam Info se dio a conocer un nuevo tráiler de la serie Gundam Age. El nuevo tráiler con duración de 5 minutos se destaca por hacer una introducción mas detallada de los hechos que narraran la nueva serie y la introducción de personajes, gundams y enemigos así como el lugar donde se desarrollara la historia. El anime está pautado a estrenarse el 9 de Octubre
Akihiro Hino, presidente del la productora de juegos Level 5 (Inazuma Eleven, Danbōru Senki), está en la supervisión de la historia del anime junto a la productora Sunrise ,. Susumu Yamaguchi también está involucrado en el anime y algo para destacar es que el se desarrollo como animador principal en otras entregas del universo Gundam como Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Mobile Suit Gundam F91, Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team y los títulos de Mobile Suit Gundam Seed.
En cuanto al argumento, esta se desarrollara en torno a 3 generaciones de pilotos Gundam. Con una historia base, Gundam empieza en el año 101 A.G. (Advanced Generation), cientos de años después que la Humanidad migró a las colonias espaciales, un Enemigo Desconocido (Unknown Enemy – UE) atacó la colonia espacial Angel, destruyéndola. Ese día fue conocido para la posteridad como ‘El día en que el Angel cayó de los Cielos’.
7 años después, la guerra contra el Enemigo Desconocido llega a la colonia en la que vive Furitto Asuno. Cuando el chico pierde a su madre en la guerra, debe encargarse del Dispositivo AGE, una unidad de memoria que ha pasado de generación en generación dentro de su familia. En el dispositivo está el diseño de Gundam, un antiguo mobile suit conocido como El Salvador, por lo que el chico decide construirlo.
En el año 115 A.G., Furitto tiene 14 años y se encuentra en la base Arinsuton, de la Federación Terrestre, en la colonia espacial Nora. Durante 7 años el chico ha continuado el desarrollo del Gundam con los ingenieros de la base logrando completar el sistema del Mobile suit. El Gundam está equipado con el Sistema AGE que le permite evolucionar a través de la experiencia de los que lo manejen . Ahora que el Enemigo Desconocido a llegado a Nora , Furitto deberá luchar utilizando el Gundam que él mismo ha construido para enfrentarse a la amenaza que lleva años destruyendo diferentes colonias.
Evangelion 3.0 Q: estreno en Otoño de 2012
0:01 | Publicado por
Arcangel_AR
Despúes del estreno en televisión de Evangelion 2.0: You Can (Not) Advance en Japón, finalmente aparecio un comercial que confirmo el estreno de Evangelion 3.0 Q (Quickening), (Evangelion Shin Gekijōban: Kyū), para 2012, durante el otoño japones, que probablemente sea en octubre o noviembre.
En el video podemos ver la unidad eva 02 piloteada por Asuka (usando un parche), luchando en el espacio. Por lo que la película nos promete muchas cosas nunca antes vistas en el universo de Evangelion.
lunes, 29 de agosto de 2011
Nuevo video promocional de Fate/Zero
23:44 | Publicado por
Arcangel_AR
El sitio oficial de Fate/Zero ha presentado un nuevo video promocional de la serie, cuyo estreno será en octubre. Este anime es una precuela de Fate/Stay Night, basado en la novela de Gen Urobuchi. La serie cuenta con la dirección de Ei Aoki (Hourou Musuko, Ga-Rei: Zero), la producción de Ufotable y la banda sonora de Yuki Kajiura (.hack, Kara no Kyoukai).
La historia se ambienta diez años antes de los hechos de Fate/Stay Night contando lo ocurrido durante la cuarta guerra por el Santo Grial.
Xbox 360 presenta su nuevo control multimedia
15:54 | Publicado por
Arcangel_AR
Microsoft lanzará el próximo mes de noviembre en todo el mundo el nuevo control multimedia que permitirá manejar tanto la videoconsola como la televisión. Dispondrá de la clásica cruceta de control para moverse por los menús, además de los característicos A, B, X e Y.
Con el nuevo control Multimedia de Xbox 360, podrán acceder al interfaz de su consola, al lector de DVD y CD y al reproductor de música de Xbox LIVE con total facilidad.
El control Multimedia Xbox 360 también controla el volumen y encendido de muchas marcas de televisión del mercado.
Baby Princess 3D Paradise Love
12:41 | Publicado por
Arcangel_AR
Un estudiante de instituto llamado Yotaro pensaba que él era hijo unico - hasta que encontro a su verdadera madre y descubrio que ella tiene 19 hijas, de 0 a 18 años. Él termina por vivir con su "verdadera familia".
Título: Baby Princess 3D Paradise 0 [Love]
Título Alternativo: ベイビー・プリンセス 3Dぱらだいす0[ラブ]
Web Oficial: http://baby-princess3d.jp/
Genero: Comedia, Romance, Colegialas, Incesto
Tipo: OVA
Episodios: 1
Año: 2011
Fansubs: Tekeremata
Idioma: Japonés
Subtítulos: Español
Formato: .MP4
Duración: 30 Min Aprox.
Calidad: Excelente !!!
Top 25 de Animes que desearías que no hubieran existido
10:24 | Publicado por
Arcangel_AR
Con 4127 votos, se les fue preguntados a los otakus japoneses sobre que Animes (o partes de) hubiera preferido que nunca se hubieran creado. En algunos casos de la lista es bastante razonable y clara la razón del por que están donde están, así que que necesita pocas explicaciones.
- Agosto Infinito (Haruhi)
- K-ON!! (la 2da temporada)
- Los 2 ultimos episodios de Evangelion (la serie de TV)
- 30-sai no Hoken Taiiku
- Las muertes de Mahou shoujo Madoka Magica
- Cybuster
- Minamike – Okawari
- Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa
- Macross II: Lovers, Again
- Kurenai
- Jewelpet Sunshine
- Tsukihime
- CHRONO CRUSADE
- IdolMaster Xenoglossia
- Gundam UC
- Tsuyokiss Cool x Sweet
- Natsu no Arashi! Akinai-chū
- The Clannad movie
- Kimi Rouge – Pure Rouge
- The End of Evangelion: My Purest Heart for You (Ep. 26)
- Macross Frontier The Movie: The Wings of Goodbye
- Earthsea
- Hunter x Hunter (nuevo anime)
- Anime de Akira Kamiya después de Case Closed!
- Gundam Seed Destiny
Berserk: revelan diseños de personajes de la película
10:16 | Publicado por
Arcangel_AR
El director en jefe de animación Naoyuki Onda , ha revelado los nuevos diseños para los personajes de la adaptación del manga de Kentaro Miura, Berserk. La animación de esta película esta a cargo de Studio 4ºC. A continuación, los diseños de Guts, Griffith e Casca.
Berserk Golden Age Arc I: Egg of the Supreme Ruler llegará a los cines de Japón en enero del 2012, será el primero de una adaptación de tres partes de los 10 volúmenes de la saga "Golden Age". Cuenta la historia de Guts, un niño nacido de una mujer ahorcada, quien crece como un joven y solitario mercenario hasta que se une a la banda Hawks.
Ninja Scroll: el director de SAW le gustaria hacer un remake
10:09 | Publicado por
Arcangel_AR
El director, productor y escritor de la saga de SAW, James Wan dijo en una entrevista que está interesado en hacer un remake del film de anime Ninja Scroll de Yoshiaki Kawajiri y Madhouse.
Mientras Wan se encontraba en Japón promoviendo su última película Insidious se le pregunto si estaba interesado en trabajar en alguna película que fuera basada en un manga o algún objeto de cultura japonesa. Wan respondió: “Me gusta mucho el anime y el manga. Y especialmente me gustan los ninjas”.
“Creo que definitivamente me gustaría trabajar en un remake de Ninja Scroll, que es un anime muy popular en America”.
Claro está, el no dijo que estaba trabajando en dicho proyecto, solo dijo que le interesaría. El anime de Ninja Scroll fue una secuela de la película de anime ya citada, este fue creado por el estudio MadHouse y dirigido por Tatsuo Sato y fue lanzado en 2003. El co-fundador de Madhouse Masao Maruyama está trabajando para empezar un proyecto de una segunda película de Ninja Scroll no obstante, aun el proyecto no tienen un guion aprobado.
viernes, 26 de agosto de 2011
Rurouni Kenshin - Samurai x [Manga + Pack de Wallpapers]
1:14 | Publicado por
Arcangel_AR
Rurouni Kenshin (るろうに剣心, conocido como Samurai X) trata la historia sobre la vida de Kenshin Himura, un asesino que causó auténtico pavor por el hecho de ser tan eficaz y ser tan sólo un adolescente durante la transición de la era Tokugawa a la Restauranción Meiji (1866-1869). Es en ese período cuando recibe el apodo de Battousai por los que lo temen.
Un buen día, y sin motivo aparente Himura desaparece y la Era Meiji prohíbe a los samurai así que decide dedicarse a vagar de un lado a otro sin oficio ni beneficio abandonando por completo su condición de asesino. Se vuelve un hombre tranquilo y arrepentido por todos los asesinatos que ha cometido por lo que toma la decisión de no volver a matar y usar sus conocimientos como espadachín para salvar a las personas.
Un buen día, y sin motivo aparente Himura desaparece y la Era Meiji prohíbe a los samurai así que decide dedicarse a vagar de un lado a otro sin oficio ni beneficio abandonando por completo su condición de asesino. Se vuelve un hombre tranquilo y arrepentido por todos los asesinatos que ha cometido por lo que toma la decisión de no volver a matar y usar sus conocimientos como espadachín para salvar a las personas.
- Ficha técnica:
Alternativo: Samurai X (Manga)
Mangaka: Nobuhiro Watsuki
Genero: Shonen, Batallas
Volúmenes: 28
Idioma: Ingles
Servidor: MegaUpload
Formato: JPEG
Formato: JPEG
Episodio 1 (Solo online)
Episodio 2 (Solo online)
Tomo 01 (Empiesa en el episodio 3)
Tomo 02
Tomo 03
Tomo 04
Tomo 05
Tomo 06
Tomo 07
Tomo 08
Tomo 09
Tomo 10
Tomo 11
Tomo 12
Tomo 13
Tomo 14
Tomo 15
Tomo 16
Tomo 17
Tomo 18
Tomo 19
Tomo 20
Tomo 21
Tomo 22
Tomo 23
Tomo 24
Tomo 25
Tomo 26
Tomo 27
Tomo 28
Tomo 03
Tomo 04
Tomo 05
Tomo 06
Tomo 07
Tomo 08
Tomo 09
Tomo 10
Tomo 11
Tomo 12
Tomo 13
Tomo 14
Tomo 15
Tomo 16
Tomo 17
Tomo 18
Tomo 19
Tomo 20
Tomo 21
Tomo 22
Tomo 23
Tomo 24
Tomo 25
Tomo 26
Tomo 27
Tomo 28
- Pack de Wallpaper
Anime: Rurouni Kenshin
Imágenes: 64 wallpapers
Peso: 13 MB
Servidor: MediaFire
jueves, 25 de agosto de 2011
Top 10 Animes más esperados en esta temporada Otoño 2011
10:51 | Publicado por
Arcangel_AR
Se les fue preguntado a un total de 3743 Otakus Japoneses sobre cual es el Anime que más esperan para esta temporada Otoño 2011. Los resultados indican que muchos están impacientes por nuevas secuelas:
- Working!!
- Tamayura -hitotose-
- Boku wa Tomodachi ga Sukunai
- Shinryaku!? Ika Musume
- Shakugan no Shana III
- Fate/Zero
- Hunter x Hunter (Madhouse)
- Lupin III (TV series 4)
- Persona 4
- Bakuman 2
Mobile Suit Gundam Seed sera remasterizada en HD
10:44 | Publicado por
Arcangel_AR
En honor del 10 º aniversario del anime Mobile Suit Gundam Seed, se esta poniendo en marcha un proyecto de “remastirizacion en HD”. Los detalles de la re-masterización, incluyendo la fecha de lanzamiento y precio, aún no se han revelado.
Mitsuo Fukuda, director del anime informo en su cuenta de twitter la fecha de lanzamiento oficial de la edición de octubre de la revista mensual de Kadokawa Shoten Gundam Ace.Fukuda agradeció a los fans de los comentarios de felicitación en su página de Twitter sobre el lanzamiento, tambien expreso su decepcion por la filtracion de la noticia.
Todas las novedades de la franquicia Gundam se revelarán en el Chara Hobby 2011 que se celebrará el 28 de agosto en la Prefectura de Chiba.
domingo, 21 de agosto de 2011
Top 25 de Mangas mas vendidos en Estados Unidos
21:15 | Publicado por
Arcangel_AR
La influencia en la industria del Anime & Manga en Estados Unidos es determinante para la distribución de estos en America Latina, por lo cual no seria extraño que algunos de estos títulos posteriormente los viéramos distribuyéndose por estos lares en un futuro.
Así que aquí la lista de los mangas mas vendidos en EUA durante el primer semestre de este 2011.
Así que aquí la lista de los mangas mas vendidos en EUA durante el primer semestre de este 2011.
- Naruto
- Bleach
- Vampire Knight
- Black Butler
- Death Note
- Blackbird
- Rosario + Vampire
- Fullmetal Alchemist
- Dragonball & DBZ
- Soul Eater
- One Piece
- Maximum Ride
- Alice in the Country of Hearts
- Hetalia
- Yu-Gi-Oh!
- Pandora Hearts
- Bakuman
- Fruits Basket
- Dendeki Daisy
- D. Gray Man
- Yotsuba!
- Ouran High School Host Club
- Shugo Chara
- K-On!
- High School of the Dead
Nintendo 3DS sube sus ventas desde la baja de precios
21:11 | Publicado por
Arcangel_AR
La revista Enterbrain a reportado que ante la baja de precios de la Nintendo 3DS, durante la primera semana de esto se lograron vender 214,821 consolas solo en Japón y se espera que esta racha de ventas siga durante algunos meses.
Originalmente la portátil estaba en 25,000 yens (aprox. $325 USD) y bajo a 15,000 yen ($195 USD) un descuento que en en tiempos de dificultados económicas, no cae nada mal a los jugadores japoneses.
Originalmente la portátil estaba en 25,000 yens (aprox. $325 USD) y bajo a 15,000 yen ($195 USD) un descuento que en en tiempos de dificultados económicas, no cae nada mal a los jugadores japoneses.
Novedades del nuevo anime de Rurouni Kenshin
21:06 | Publicado por
Arcangel_AR
La productora Aniplex confirmó el sábado que la nueva serie de anime de Rurouni Kenshin cubrirá la saga de Kyoto y esta estará compuesta en dos ovas .La primera parte ya se anuncio que podrá ver en cines japoneses en diciembre .
El director Kazuhiro Furuhashi y el Estudio DEEN estarán de nuevo involucrados en esta nueva reencarnación animada del vagabundo creado por el mangaka Nobuhiro Watsuki
El director Kazuhiro Furuhashi y el Estudio DEEN estarán de nuevo involucrados en esta nueva reencarnación animada del vagabundo creado por el mangaka Nobuhiro Watsuki
La composición musical estará a cargo de Asakura Noriyuki y el encargado del guion está siendo trabajado por Mari Okada (Wandering son) HiromitsuHagiwara (Saint Beast ~ Ikusen no Hiru to Yoru Hen ~) estara a cargo del diseñador de personajes nuevos, y Hiro Kaburaki (Kimi ni Todoke) asumirá el cargo de dirección del episodio. El elenco será el mismo que el de la serie clásica a excepción del papel de Hajime Saito, quien será interpretado por Ken Narita.
Intérpretes: Mayo Suzukaze (Kenshin Himura), Miki Fujitani (Kaoru Kamiya), Miina Tominaga (Yahiko Myoujin), Yuji Ueda (Sanosuke Sagara), Tomo Sakurai (Misao Makimachi), Yoshito Yasuhara (Aoshi Shinomori), Masanori Ikeda (Makoto Shishio) e Ken Narita (Hajime Saito).
Intérpretes: Mayo Suzukaze (Kenshin Himura), Miki Fujitani (Kaoru Kamiya), Miina Tominaga (Yahiko Myoujin), Yuji Ueda (Sanosuke Sagara), Tomo Sakurai (Misao Makimachi), Yoshito Yasuhara (Aoshi Shinomori), Masanori Ikeda (Makoto Shishio) e Ken Narita (Hajime Saito).
Asura s Wrath: video promocional del juego de Capcom
20:56 | Publicado por
Arcangel_AR
Capcom comenzó a emitir un trailer de 3 minutos acerca de su nuevo juego de acción Asura s Wrath a través de su canal de YouTube cuyo video promocional había sido exhibido en la feria de juegos Gamescom celebrada en Alemania entre el 17 y 21 de Agosto.
CyberConnect2 (Naruto: Ultimate Ninja serie) y el productor Kazuhiro Tsuchiya desarrollaron el juego para las consolas Playstation 3 y Xbox 360 cuya salida está pautada para 2012
La historia sigue a Asura, un dios que ha sido despojado de sus poderes, ya que va al rescate de su hija secuestrada.
Fate/Zero: Masters & Servants - Promos
20:51 | Publicado por
Arcangel_AR
El sitio oficial de Fate/Zero ha presentado dos de siete comerciales para televisión. El primero con duración de 15 segundos se enfoca alrededor del maestro Kiritsugu Emiya y su servant Saber, El segundo con Waver y su servant Rider.
Este animé es una precuela de Fate/Stay Night, basado en la novela de Gen Urobuchi, la historia se ambienta diez años antes de los acontecimiento de Fate/Stay Night contando lo ocurrido durante la cuarta guerra por el Santo Grial. Y cuenta con la dirección de Ei Aoki (Hourou Musuko, Ga-Rei: Zero), la producción de Ufotable y la banda sonora de Yuki Kajiura (.hack, Kara no Kyoukai). El gran estreno será en Octubre.
Nuevo video promocional de Saint Seiya Senki
20:33 | Publicado por
Arcangel_AR
Namco Bandai ha emitido el segundo video promocional de lo que respecta al nuevo juego de Los Caballeros del Zodiaco, titulado Saint Seiya Senki (Sanctuary Battle). Como se ha informado en los post anteriores el juego se centrara en la lucha de las doce casas y se podrá manejar a los cinco personajes principales donde se enfrentaran a un sinfín de soldados del santuario para llegar a cada casa zodiacal y enfrentarse a los santos de oro.
En este segundo video promocional se puede apreciar no solo la presentación (una vez mas) de los principales personajes, si no también se puede apreciar la aparición de Mu de Aries, Aiola de Leo, Saga de Geminis y Death Mask de Cáncer, luchando también contra los soldados del santuario entendiéndose que los santos de oro también estarán disponibles a usar.
Saint seiya Senki llegara a las tiendas japonesas el próximo 23 de Noviembre para la consola Playstation 3 en dos ediciones: la normal que costara 7.330 yenes y otra limitada que vendrá con una figura de seiya con su primer cloth en versión dorada inédita a un precio de 12.580 yenes. El juego esta pautado para llegar a Europa en 2012.
En este segundo video promocional se puede apreciar no solo la presentación (una vez mas) de los principales personajes, si no también se puede apreciar la aparición de Mu de Aries, Aiola de Leo, Saga de Geminis y Death Mask de Cáncer, luchando también contra los soldados del santuario entendiéndose que los santos de oro también estarán disponibles a usar.
Saint seiya Senki llegara a las tiendas japonesas el próximo 23 de Noviembre para la consola Playstation 3 en dos ediciones: la normal que costara 7.330 yenes y otra limitada que vendrá con una figura de seiya con su primer cloth en versión dorada inédita a un precio de 12.580 yenes. El juego esta pautado para llegar a Europa en 2012.
viernes, 19 de agosto de 2011
Reveladas las características técnicas de Playstation Vita
15:28 | Publicado por
Arcangel_AR
Recientemente Sony ha revelado las características ténicas de su nueva consola portátil Playstation Vita, que nos da una idea de todo lo que será capaz de hacer. Las presentamos a continuación:
Nombre de la plataforma: PlayStation Vita.
Número de modelo: serie PCH-1000.
CPU: ARM Cortex™-A9 (4 núcleos).
GPU: SGX543MP4+.
Dimensiones: Aprox. 182.0 × 18.6 × 83.5mm.
Pantalla: 5 pulgadas (16:9), 960 × 544, aprox. 16 millones de colores, OLED multitáctil capacitativa.
Memoria principal: 512MB
VRAM: 128MB
Panel multitáctil trasero de tipo capacitativo.
Cámaras: Frontal y trasera.
Frame rate: 120fps@320×240(QVGA), 60fps@640×480(VGA).
Resolución: Hasta 640×480(VGA).
Audio: Altavoces estéreo integrados, micrófono integrado.
Sensores: Sistema de detección de movimiento de seis ejes (Sixaxis) (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula.
Localización: GPS integrado (solo el modelo con 3G/Wi-Fi), soporte para servicio de localización Wi-Fi por triangulación.
- Comunicaciones inalámbricas:
Conectividad a redes móviles (solo el modelo 3G/Wi-Fi).
IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1)(Wi-Fi) (Modo infraestructura/Modo Ad-hoc).
Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP).
- Ranuras/puertos:
Ranura para tarjetas PlayStation Vita.
Ranura para tarjeta de memoria.
Ranura para tarjeta SIM (solo el modelo 3G/Wi-Fi).
Puerto multiusos (USB, DC IN, Audio (Stereo Out /Mono In), Serial data).
Puesto jack para auricular (Stereo mini jack).
Puerto para accesorios.
Batería: Batería de ion litio integrada, adaptador AC.
Música soportada: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC).
Contenido AV: WAVE (Linear PCM).
Vídeos: MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC, High/Main/Baseline Profile (AAC).
Fotos: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG.
Pack de imagenes chibis de anime
12:27 | Publicado por
Arcangel_AR
Hoy les traemos algo un poco light, es un pack de imágenes chibis de varios animes.
Características:
Anime: Varios
Imágenes: 262 Imagenes
Peso: 30 MB
Servidor: MegaUpload
jueves, 18 de agosto de 2011
Video promocional de Tekken 3D Prime Edition
21:48 | Publicado por
Arcangel_AR
IGN emitió un video promocional relacionado al juego de Tekken 3D Prime Edition que vendrá en un paquete combinable con la película de Tekken Blood Vengance cuya emisión por estados unidos se dio en ciertos cines el pasado 26 de Julio. El juego será lanzado para el Nintendo 3DS con fecha a ser anunciada.
miércoles, 17 de agosto de 2011
Es Oficial: 27 de Agosto Día Internacional del Cosplay
11:01 | Publicado por
Arcangel_AR
Gracias a la idea de las cosplayers Jennifer Alice y Erika Bradbury el próximo 27 de Agosto se celebrará el 1er Día Internacional del Cosplay dónde habrán celebraciones por parte de fans en Washington, Florida, Japón, entre otors lugares.
Cosplay es un término acuñado por los fanáticos para referirse a aquellos que representan a sus personajes favoritos tanto con la apariencia como la actitud, para las fotos o sobre el escenario. Y aunque originalmente estaba ligado a los personajes de anime, hoy en día se ha extendido a personajes de películas, libros, video juegos, etc.
Su origen semántico proviene de la conjunción de 2 términos de la lengua inglesa, los cuales son costume (disfraz) y play (actuar). Su grupo de Facebook goza de muchísima popularidad y una obsena cantidad de miembros, y las administradoras ya hablan que el próximo sábado 27 de Aogsto será el 2do aniversario de ésta fecha.
Así que ya saben, si pueden administrarse bien, en América Latina aún estamos a tiempo para sumarnos a la celebración y reunirnos en lugares históricos de nuestras ciudades y sino, lo celebraremos el 2012 con toda la preparación.
Nintendo 3DS: primer signo de buena venta
10:55 | Publicado por
Arcangel_AR
Enterbrain reportó el martes que la consola portátil Nintendo 3DS vendió en Japón 214.821 unidades en su primera semana posterior al anuncio de la rebaja de precio de 25.000 yenes ($325 dolares) a 15.000 yenes(195 dolares).
Dicha noticia fue anunciada el 11 de Agosto, haciendo que las ventas subieran en la semana del 8 al 14 de agosto llegando al total de 1.521.325 unidades vendidas.
Mientras tanto en Estados Unidos, como ya sabemos, Nintendo bajó el precio de dicha consola de 250 a 168 dolares el 12 de Agosto.
martes, 16 de agosto de 2011
Sony reduce el precio de PSP y PS3
23:17 | Publicado por
Arcangel_AR
Como es usual en consolas que están finalizando su ciclo de vida, Sony anunció en una conferencia de prensa que sacará al mercado una nueva y más barata PSP por 99 dólares. También habrá un "rango de juegos esenciales para PSP" que no costarán más de 9 dólares.
La "nueva" PSP 1000 no tendrá Wifi y se venderá junto con Playstation Vita, su sucesora oficial. También se anunció que la consola Playstation 3 bajará a 250 dólares en todo el mundo.
La "nueva" PSP 1000 no tendrá Wifi y se venderá junto con Playstation Vita, su sucesora oficial. También se anunció que la consola Playstation 3 bajará a 250 dólares en todo el mundo.
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